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R星:离经叛道的游戏天才

十万个品牌故事2022-04-08 12:11R星出品,必属精品。提到美国文化,提到自由度极高的沙盒式游戏,就注定无法绕过这家来自美国的知名游戏开发与发行商Take-Two Interactive旗下的子公司Rockstar,以及它所制作的GTA系列。这家正式成立于20世纪末的游戏公司,几乎仅凭借着3款作品,就成功征服了来自世界各地的游戏玩家。面对游戏界众口难调的局面,R星究竟有何魔力?触摸品质,发现未来,敬请关注本期十万个品牌故事之《游戏界的Rockstar》。阳光、海滩、一望无际的大海和热情似火的金发姑娘,如果你玩过R星出品的GTA5,那么一定会对这代游戏的开头印象深刻,在极富西海岸风情的背景音乐中,来自美国街头的富兰克林登场,这一代的故事也由此展开。
 
众所周知的是,历代的GTA(中文名:侠盗猎车手)都以帮派斗争、街头赛车、毒品交易等一系列暴力和色情元素,向我们展示着浓郁的美国文化。然而,这家公司的创始人豪瑟兄弟,却来自以绅士著称的英国伦敦。出身于70年代的山姆_豪瑟和丹_豪瑟,是绝对的音乐发烧友,并且疯狂痴迷于美国纽约的街头文化和摇滚音乐。这也是Rockstar名字的由来,他们认为,现实生活实在是太苦闷了,所以更需要在游戏中嗨出风格。当时在学校成立乐队,
 
担当电台主持的豪瑟兄弟,在中学时结识了名叫特里_多诺万的计算机天才,三人毕业后一拍即合,加入了贝斯塔曼音乐公司。起初,他们的工作仅仅局限于音乐领域,直到1993年贝斯塔曼成立游戏部门BMG interactive,他们自告奋勇加入了这个全新的项目后才正式涉足游戏开发。90年代中期的游戏界,如同一潭死水,BMG公司的经营状况非常惨淡。正当三人决定是否要改行换业之时,来自苏格兰的游戏公司DMA把一款名叫《追跑逃》的游戏放到他们面前,他们才瞬间看到了希望。这款叫做《追跑逃》的游戏,画面极其简陋,游戏内容也如同名字一样简单粗暴,带有浓厚的黑帮元素。三人在此游戏的基础上,设计出了以纽约为故事发生地的沙盘游戏鼻祖——Grand Theft Auto。这是R星出品的第一款游戏,作为初代GTA,它采用了2d的俯视视角,
 
其血腥暴力的游戏风格也为此后GTA系列的发展奠定了基调。在那个游戏界发展整体低迷的情况下,GTA无疑开创了一个崭新的时代,让所有的玩家为它的续作翘首以盼。1998年3月,美国的游戏开发与发行商Take-two收购了BMG,豪瑟兄弟也借机来到了向往的纽约,正式成立了Rockstar。次年10月,玩家们期待已久的GTA2发行,依旧采用了传统的2D俯视视角,正是因为这一设定,该作的反响远没有达到豪瑟兄弟的心里预期,他们也从这次失败中,意识到了将游戏3D化的重要性。于是,R星购买了Renderware引擎,但将GTA3D化的过程仍然是一项巨大的工程。

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