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客观来说,《荒野大镖客2》能超越《GTA5》吗?_新闻资讯_GTAS免费国外辅助网站

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客观来说,《荒野大镖客2》能超越《GTA5》吗?

近日《荒野大镖客2》一上线就广受好评,并在各大媒体平台斩获无数荣耀。
 
对于这么一款优质的游戏,想来很多玩家都会忍不住拿去对比R星的另一款作品——《GTA5》。毕竟,在《GTA5》还在自我完善不断更新的情况下,R星再次推出这么一款游戏,颇有些自我超越的意思在里面。
 
那么,《荒野大镖客2》到底能不能超越《GTA5》呢?
 
球球认为是不太可能的,那么,且听球球细言。
 
首先来分析一下《GTA5》成功的原因,球球总结一下,就是代入感,自由度,联机。
 
这三点以外,更主要的就是MOD的支持,说起MOD大家可能会想起另一款游戏——《上古卷轴5》,没错,这个游戏几乎就是靠MOD火到了现在,所以,MOD对于玩家而言,同样比较重要。
 
好了,以上几点,我们一个个来说。
 
《GTA5》的代入感想来大家玩过都是能亲自感受到的,游戏本身就是取自现代为背景,所以在对游戏和物品的理解上,玩家的学习成本很低,学习成本低意味着接受度高,而本身《GTA5》的游戏画面基本都是取自真实的世界,玩家走在里面,很容易身临其境。
 
 
 
尤其是对于去过旧金山的朋友,会发现游戏画面和现实上的风景几乎能达到重叠,这么用心的情况下,显然很容易俘获玩家。
 
而《荒野大镖客2》则更多是实现了大家牛仔梦想,但和现实差距较远,游戏打开会被整个游戏的世界观吸引,但是关掉以后,很难进行联动起来。
 
 
 
当然,这并不是说不好,只是在受众群体上而言,《荒野大镖客2》会吃亏不少,这无关游戏品质,实属题材的不同。
 
而至于自由度和联机,这两款游戏就是各有千秋了,《荒野大镖客2》的自由度我已经体验到了,诸如游戏介绍的如果长期不洗澡会被嫌弃,还特意试了试,发现果然如此。
 
而细节远远不止如此,比如我揍了我的马一拳,结果我的马一脚把我踢倒然后转身跑掉,又比如打猎后剥皮的动作,这些都让人印象深刻。
 
我并没有拿什么画面多么惊艳,或者战斗多么酷炫去说,我只想说,每一款好的游戏,它的细节一定不会差,《荒野大镖客2》便是如此。
 
而《GTA5》在自由度方面显然也是声名赫赫,你能在这个游戏里做得事情实在太多了,甚至可以这么说,你在现实世界所想做得,在游戏里基本都能做到,游戏能达到如此,也几乎达到了巅峰。
 
而联机,两者都可以,区别在于只是时代背景不同罢了,在游戏社交方面,想来对于R星而言,都是亲儿子系列,想来业务太大差别。
 
两相比较下,会发现两个游戏其实难分伯仲,时代背景和风格都不太一样,只是《GTA5》的选题有着更多玩家接受。
 
 
 
但除此之外,其实《荒野大镖客2》和《GTA5》最大的不同,反倒成为了MOD这一选项。
 
不论是《上古卷轴5》还是《GTA5》,甚至拿出更为古老的《骑马与砍杀》,在他们的成功史上,都离不开MOD二字。
 
只有真正的开放,才能成就他们,所谓不破不立,破而后立。
 
 
 
当然,开放了MOD,也就避免不了登录PC,登录PC也就避免不了盗版。
 
这是一个绕不开的话题。
 
对于R星而言,《荒野大镖客2》就算登录PC,也不可能会是现在;而对于玩家而言,他们也会一边赞美《荒野大镖客2》的伟大,而一边把《GTA5》推向神座。
 
再无变革型措施推出的情况下,《GTA5》的地位,显然要更高一些。
 
 

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